Günümüz oyunları artık eskiye nazaran çok daha para kazanma odaklı içeriklere yer veriyor. Evvelce oyunları satın alır, oynar ve bitirirken artık oyunlar çok daha vakitten bağımsız, ödüllü sandıklar ve dönem biletleri üzere araçlarla daha fazla para kazanma ürünlerine dönüştü. Bu durum elbette birçok oyuncuyu rahatsız ederken, para odaklı oyun geliştirmeye karşı olan geliştiriciler de bulunmuyor değildi.
Bugünse en tanınan oyun motorlarından birisi olan Unity’nin CEO’sundan para odaklı oyun geliştirmeyen geliştiriciler hakkında hakaret niteliğinde açıklama geldi. CEO John Riccitiello, PocketGamer ile röportajında oyunları gelir kaynağı haline getirmeyen geliştiriciler için ‘lanet mümkün aptallar’ tabirini kullandı.
Unity CEO’sunun çok konuşulacak açıklaması:
“Ferrari ve başka kimi üst seviye araba üreticileri hala kil ve oyma bıçakları kullanıyor. Oyun sanayisinin çok küçük bir kısmı bu halde çalışıyor ve bu insanlardan kimileri benim dünyada en sevdiğim, en hoş ve saf, zeki insanlardır. Tıpkı vakitte en büyük kahrolası aptallardan bazılarıdır.”
Tabii bu kelamlarının art planını da açıkladı:
“Oyun sanayisinde herkesten daha uzun müddettir çalışıyorum. Evvelce, geliştiricilerin oyunlarını evvelden hiçbir etkileşim olmadan direkt reklamcıya ve satış grubuna atması kelam konusuydu. Bu model, birçok sanat formunun ve ortamın ideolojisine dahil edilmiştir ve benim derinden hürmet duyduğum bir modeldir. Özverilerini ve özenlerini biliyorum.
Ancak bu sanayi insanları, hâlâ bu ideolojiye bağlı olanlar ile başarılı bir eseri neyin nasıl ortaya çıkaracağını kitlesel olarak benimseyenler ortasında ayırıyor. Ve hiçbir yerde, oyuncunun ne düşündüğünü umursamayan başarılı bir sanatçı tanımıyorum. Bu geri bildirim döngüsünün geri geldiği yer burasıdır ve bunu görmezden gelmeyi seçebilirler. Lakin bunu hiç bilmemeyi seçmek yeterli bir karar değil.”
Aslında oyun içi ödemeler tadında olduğunda kabul ediliyor:
Oyun içi ödemeler her ne kadar tartışma konusu olsa da özellikle oynaması fiyatsız oyunlarda oyuncular tarafından kabul görüyor. Sonuçta bu oyunları oynamak büsbütün fiyatsız başladığınızda rastgele bir kaybınız olmuyor. Tekrar birebir formda oyunu sevdiyseniz ve daha fazla eşyaya sahip olmak ya da daha süratli ilerleme kaydetmek istiyorsanız, oyuna para verip vermemek de sizin kararınıza bağlı oluyor.
Tabii fiyatsız oyunlarda oyun içi ödemelerin de mantıksal bir sonu belirlenmeli. Bu belirlenmediği takdirdeyse son olarak Diablo Immortal’da gördüğümüz durum oluşuyor. Diablo Immortal üzere fiyatsız olan fakat büsbütün cüzdanınızın ne kadar açık olduğuna bağlı olarak oynanabilen oyunlar, oyuncu kitlesi tarafından aykırı elle itiliyor.
Peki siz, Unity CEO’sunun bu bahisteki açıklaması hakkında neler düşünüyorsunuz?