Özellikle öykülü oyunlar oynarken sık sık başımıza gelen bu durum aslında o oyunun ne kadar Erenköy Travestileri başarılı bir iş çıkardığının göstergesi diyebiliriz Güzel bir biçimde tasarlanmış olan karakterler bir oyuncuyu daha yolun başındayken dâhi etkilemeyi başarabilir
Geralt Arthur ve Kratos üzere örnekler verebileceğimiz bu karakterler kendi Küçükyalı Travestileri kişiliklerini bizlere o denli düzgün aktarıyor ki bu karakterler ile adeta duygusal bütünlük sağlayabiliyoruz O hâlde gelin bu durumun altındaki nedenlere etraflıca göz atalım
İlk olarak en vurucu noktadan başlayalım Avrupa Yakası Travestileri oynadığımız karaktere tam manasıyla bağlanabilmemiz için onun kişiliğini tanımamız ve benimsememiz gerekiyor
Bir oyun karakteri ne kadar başarılı tasarlanmış olursa olsun birinci olarak bizlere o karakterin kişiliği ve hikâyesi aktarılır Avcılar Travestileri Oyuncu denetim ettiği karakterin kişiliğini tanımaya başladığında ise bu karakterin hangi durumlarda nasıl davranacağını yavaş yavaş kestirmeye başlar ve kendisiymiş üzere benimser Denetim ettiğimiz karakter ayrıntılı bir kişiliğe sahipse ve Ataköy Travestileri bu kişiliği başarılı bir halde aktarabiliyorsa kuvvetli bir seçim ile karşılaştığımızda bu durumu karakterimizin gözünden düşünür onun vereceği kararı vermeye çalışırız
Karakterimizin derin bir yapısı yoksa ve oyun hâlihazırda kişiliği olan bir karakter sunmak yerine bu karakterin kişiliğini oluşturmayı büsbütün bize sunmuşsa öbür bir güçlü seçim ile karşılaştığımızda kendi hislerimizi dinlemeyi seçip kendimizi Ben olsam ne yapardım sorusunu sorarken bulabiliriz
Ana karakterimizin derinliği oyunun atmosferi dünyanın kalitesi ve yan karakterlerin başarısı da bu bahiste kıymetli bir rol oynuyor
Oyun dünyasının en tanınan karakterlerinden bir tanesi olan Kratos dışarıdan bakıldığında berbat bir baba duygusuz ve acımasız bir karakter olarak gözükebilir Lakin Kratos un maceralarına tanıklık etmiş olan bir oyuncu onun geçmişin yüklerini ve acısını nasıl içerisinde biriktirdiğini ve içinde kopan fırtınaları yüzünden okuyabilir
Bu da oyundaki ana karakterin başarılı ve eşsiz bir formda tasarlanmış olmasından kaynaklanan bir durum diyebiliriz Ana karakterimiz ne kadar derin olursa onu o kadar âlâ tanırız ve o oyuna daha çok bağlanırız Natürel yalnızca ana karakterin âlâ olması kâfi olmaz
Oyunun bizlere sunduğu dünya bu dünya içerisindeki sistem ve hayat da ziyadesiyle kıymetli Şayet bu dünyanın işleyişi ve atmosferi oyuncuya güzel bir formda aktarılabilir ise oyuncu kendisini o dünyaya ilişkin hisseder ve oyun içerisindeki karakterine daha sıkı bağlanır
Bir öbür çok değerli ögeyse oyun içerisinde yer alan yan karakterlerin çekiciliği Bizlere serüvenimiz boyunca yoldaşlık edecek olan bu karakterler oyunun seyri açısından büyük bir kıymete sahip Yakın vakitte çok severek oynadığınız öykülü bir oyundaki yan karakterleri düşünün kimilerini hakikaten çok seviyor kimilerinden da nefret ediyordunuz değil mi İşte tam olarak bundan bahsediyoruz
Kontrol ettiğimiz bir karakteri kendimizmiş üzere hissederek oyunun oynanış zevkini de ikiye katlıyoruz
Kontrol ettiğimiz karaktere bağlanmaya çalışmamızdaki asıl neden gerçek hayatta yaşamamızın mümkün olmadığı maceraları gerçekçi bir formda deneyimleyecek olmamız Şayet bir oyun bizlere bunu hissettirecek kadar başarılı oluyorsa o oyunu oynarken aldığımız keyfin birkaç katına çıkabildiğini bile söyleyebiliriz
Bu durum oyunun sürükleyiciliğini artırırken daima olarak bir merak hissi de uyandırmayı başarıyor Bilhassa oyunlarda sıkça karşımıza çıkan ihanet hüzün memnunluk kaygı ve aşk da dâhil olmak üzere birçok duyguyu deneyim etmemize imkan sağlıyor